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https://w.atwiki.jp/kokekokko990/pages/6.html
サーバー起動時間帯 主に午後6時からとなっております。 場合によってはその時間より前から開いている可能性があります 現在はほぼ24時間体制で開いています^^ ※サーバー所在地は天候によって応答時間が左右されるため、接続に時間がかかる場合があります そのため毎週水曜日は定期メンテナンスとなります。(電力供給が不安定なため不定期に落ちる可能性があります)
https://w.atwiki.jp/supernova/pages/4.html
サーバー仕様 特に記していない物はAthenaデフォ設定と思われます。 首都 プロンテラ 実装区域 フィゲルまで(MAPのみ) キャラクタースロット数 9 経験値倍率 100倍 ドロップ倍率 100倍(一部ボスは独自のドロップ率) 武器製造確率 2.5倍 最大ベースLv 125(99からは独自の経験値テーブル) 最大ジョブLv 50(一次職、二次職)70(転生二次職、拡張職)125(sノビ) 転生回数 1回 転生可能Lv ベース99/ジョブ50(二次職)ベース99/ジョブ70(拡張職)ベース99/ジョブ99?(sノビ) 最大ステータス 125 最大Aspd 197 無詠唱Dex 170 プレイヤー基本詠唱速度 60% ソロ合奏 可 PT公平圏 ±50 PTボーナス 1人につきExp+40% デスペナルティ 死亡時EXPの10%(最大9.9%) 攻城戦時間 月 水 金(21 00~22 00)土(23 00~24 00) 攻城戦エリア プロンテラ砦3(ゲートキーパーからのみ移動可) 開放@コマンド @who(サーバー接続者一覧を表示)@die(その場で死亡)@mes[半角スペース]xx (xxをサーバー全体に発言)@pettalk[半角スペース]xx (xxをペットに発言させる)※「@」は半角です。 配置NPC 万能カプラ転職リセット(500k)転送道具系販売店(s装備の販売は無し)スキル屋転生コーディネーター修正人銃系販売手裏剣販売カード剥がし連続精錬※これらは全てプロンテラ噴水周囲に居ますオリジナル装備交換NPC※プロンテラ精錬所寄りに居ます砦への転送※オリジナル装備交換NPCと対称の位置に居ます製薬雑貨※アルデバラン中央に居ます 調整済みカード 黄金蟲(魔法ダメージ70%カット)月夜花(剣士上位職のペコペコと重複) 調整済みスキル 増えてきました仕様変更スキル参照 オリジナル装備 随時追加中オリジナル装備参照 サーバー公開開始日:2006/12/26
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sambaパッケージのinstall yum install samba chkconfig --level 3 smb on chkconfig --level 5 smb on samba管理を楽にするためのSWATパッケージの導入 yum install samba-swat 共有させたいディレクトリの作成 # mkdir /raid/samba/ # chmod 777 /raid/samba/ ファイル共有用ユーザの作成(一般ユーザ) samba専用ユーザとしてサーバにログインさせたくないので、/bin/falseオプションを指定する # useradd -s /bin/false family samba専用パスワードの設定 # smbpasswd -a family 登録されているsambaユーザの一覧表示 # pdbedit -L 今回の例だと「family 501」とだけ表示される SWATを起動可能にする(xinetd) # vi /etc/xinetd.d/swat 「service swat」の中の記述を以下のように変更する only_from = 127.0.0.1 ↓ only_from = 192.168.1.0/24 ←(家庭内からの接続を許可) disable = no ↓ disable = yes 編集後にxinetdを再起動する # /etc/rc.d/init.d/xinetd restart SWATで設定を行う http //xxx.xxx.xxx.xxx 901(sambaサーバにアクセス) ユーザとパスワードを聞かれるので、Linuxのrootとrootのパスワードでログイン(当初は一致している) PASSWORDボタンを押下して、sambaのrootユーザのパスワードを変更する。 GLOBALボタン(ページ)での設定 Advancedのビューにして以下の値を設定する 項目 値 dos charset → CP932 workgroup → HOME netbios name → FILE_SV hosts allow → 192.168.1.0/24 「Commit Changes」ボタンを押下 SHARESボタン(ページ)での設定 「Choose share」リストの「homes」を選択して「Delete Share」ボタンを押下 「Create share」に「samba」と入力し、「create share」ボタンを押下 項目 値 path → /raid/samba/ read only → NO available → YES STATUSボタンでsmbサービスを再起動する 「smbd running」→「Restart smbd」ボタンを押下 ※参考リンク 基本設定事項Samba+CentOSでファイルサーバを作ってみよう 参考知識Sambaは専用のユーザーアカウント設定が必要 ファイルサーバ(Samba)の構築(SuSE編) その他付加知識ログイン不可ユーザ作成 Gentoo Linuxで自宅サーバ Windowsファイルサーバー構築(Samba) Sambaによるファイル共有 ???Sambaユーザーを作成する このページを編集
https://w.atwiki.jp/jovanna/
ウォーターサーバーのここがオススメ ここ数年でウォーターサーバーの知名度が上がり、各家庭への普及が進んでいます。 友人の家も赤ちゃんが生まれたのを機に、ウォーターサーバーを置きました。 今までのウォーターサーバーにはない、ピンクのウォーターがそこにありました。 初めて見るピンクのウォーターサーバーです。 友人に、「このウォーターサーバーは、どこの製品なの?」と尋ねました。 そうすると、「BLUEウォーターというところのものよ」と答えました。 我が家も、ウォーターサーバーの導入を考えていたので、いろいろ教えてもらうことにしました。 一番心配なのは、ウォーターサーバーは電気代が高いということです。電気代のことを尋ねました。 すると、「電気代は、1ヶ月500円以下だから、そんなに高くないよ」との返事です。 それなら、我が家でも置いてみてもいいかもしれません。次に、使い勝手を訊きました。 「一般的なウォーターサーバーは、水のタンクを上にセットするんだけど、BLUEウォーターなら、ここにセットするから楽だよ」と、ウォーターサーバーを開けてくれました。 女性なら、重い水のタンクをウォーターサーバーの上にセットするのは、大変な力作業です。 でも、このBLUEウォーターなら水のタンクを足元でセットするので、大変楽チンです。 「それから、宅配してもらえる水が4種類の天然水から、自分の好みの水を選ぶことが出来るんだよ」と、得意そうに言われました。 そんなに、素晴らしいなウォーターサーバーがあることに、とてもビックリしました。 「ウォーターサーバーのレンタル代やメンテナンス代がかからないし、キャンペーンでトイレットペーパー1年分がもらえるから、使ってみたら」と勧められました。 BLUEウォーター、とても良さそうです。 口コミでも評判のBLUEウォーター
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~Minecraftとは?~ 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、 新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます (Minecraft Japan wiki抜粋) ~放送内容~ ・バニラのシングル放送! ・【爆発したらリセット】TheUnusualSkyBlock season2枠【マルチ】 ・Minecraft Flag Battle【PvP】 詳しくはこちら! ~鯖に入りたい方へ~ コミュ参加しなくても、放送内でコテハンを残していなくても入れます! IPアドレスはコミュニティのプロフィールをご覧下さい。http //com.nicovideo.jp/community/co1611354
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template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) さて,この記事のテーマとは template と mix-in でどちらが攻○でどちらが受○か,ではない! なんてタイトルをつけやがる….期待させて申し訳ないが(絶対違う)Mix-in とは,継承を用いて既存のクラスに機能を後付けしたいときに使う.簡単なコードは以下の通り. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in class MixIn { std list A as; public MixIn() {} virtual ~MixIn() {} void add(A* a); void remove(A* a); }; // Mix-in されるクラス class Container public MixIn { public Container() MixIn() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" // MixIn の実装 void MixIn add(A* a) { as.push_back(a); } void MixIn remove(A* a); { typedef std list A iterator iter; iter i = std find(as.begin(), as.end(), a); if (i != as.end()) as.erase(i++); } コンテナのデストラクタの実装はサボり^^.こんな感じで,Container クラスに後付けでクラス A のコンテナ機能を付加できる. Mix-in が便利なのは,複数の Mix-in を用意して,それをがんがん後付けしていけること.試しにクラス B のコンテナ機能も付加してみる. その1 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // A のコンテナ機能を付加する Mix-in class MixInA { std list A as; public MixInA() {} virtual ~MixInA() {} void add(A* a); void remove(A* a); }; // B のコンテナ機能を付加する Mix-in class MixInB { std list B bs; public MixInB() {} virtual ~MixInB() {} void add(B* b); void remove(B* b); }; // Mix-in されるクラス class Container public MixInA, public MixInB { public Container() MixInA(), MixInB() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" // MixInA の実装 void MixInA add(A* a) { as.push_back(a); } void MixInA remove(A* a); { typedef std list A iterator iter; iter i = std find(as.begin(), as.end(), a); if (i != as.end()) as.erase(i++); } // MixInB の実装 void MixInB add(B* b) { bs.push_back(b); } void MixInB remove(B* b); { typedef std list B iterator iter; iter i = std find(bs.begin(), bs.end(), b); if (i != bs.end()) bs.erase(i++); } main 関数から Cointainer add を呼んでやって,これを gcc でコンパイルすると error request for member add is ambiguous と怒られる. MixInA から継承した add(A* a) と MixInB から継承した add(B* a) では引数の型が違うのにもかかわらず,自動ではオーバーロードされない.これは template を用いた mix-in でも同じで,最後に Mix-in したメソッド以外は名前修飾してやらないとメソッドが見つからないというエラーになる. pImpl × 継承 の(その2)でもメソッドのオーバーライドをしているが,やはり C++ で実装の再利用に public 継承を用いてはいけないのである(たぶん). C++ の教義に従えば,ここは Mix-in を private 継承し, Container 内でそれを呼ぶのがスマートである(ような気がする). その2 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // A のコンテナ機能を付加する Mix-in class MixInA { std list A as; public MixInA() {} ~MixInA() {} void add(A* a); void remove(A* a); }; // B のコンテナ機能を付加する Mix-in class MixInB { std list B bs; public MixInB() {} ~MixInB() {} void add(B* b); void remove(B* b); }; // Mix-in されるクラス class Container private MixInA, private MixInB { public Container() MixInA(), MixInB() {} ~Container() {} // MixInA の呼び出し void add(A* a) { MixInA add(a); } void remove(A* a) { MixInA remove(a); } // MixInB の呼び出し void add(B* b) { MixInB add(b); } void remove(B* a) { MixInB remove(b); } }; // mixin.cpp #include "mixin.h" // MixInA の実装 void MixInA add(A* a) { as.push_back(a); } void MixInA remove(A* a); { typedef std list A iterator iter; iter i = std find(as.begin(), as.end(), a); if (i != as.end()) as.erase(i++); } // MixInB の実装 void MixInB add(B* b) { bs.push_back(b); } void MixInB remove(B* b); { typedef std list B iterator iter; iter i = std find(bs.begin(), bs.end(), b); if (i != bs.end()) bs.erase(i++); } Mix-in クラスはもはや public 継承されないので,デストラクタの virtual は外している. しかし面倒な.なんとかならんものか... trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/78.html
「サーバ構築/簡易サーバ」 本来VMや物理サーバを立ててそこにwwwサーバを立てるべきなのだが、ソースを書いた直後に 実行結果を見て確認したい、という場合はビルトインサーバや簡易サーバを使うと便利である。 ・ビルトインサーバ 言語 ver コマンド Python 2.4 python -m SimpleHTTPServerServing HTTP on 0.0.0.0 port 8000 Python 3.x python -m http.server 8000 Ruby WEBRick ruby -rwebrick -e WEBrick HTTPServer.new( DocumentRoot = "./", Port = 8000).start Ruby HTTPS ruby -rwebrick -rwebrick/https -e WEBrick HTTPServer.new( DocumentRoot = "./", Port = 8000, SSLEnable = true, Ruby Sinatra ruby -rsinatra -e set public_folder, "./", get("/"){"Hello world"} Ruby Sinatra ruby -rsinatra -e set port, 8000; set public_folder, "./", get("/"){"Hello world"} PHP 5.4 php -S localhost 8000 PHP 5.4 php -S 0.0.0.0 8000 Ruby un Lib ruby -run -e httpd . -p 8000 Python [index.py]print "Content-Type text/plain"printprint "hello world."^D (←コントロール+Dを押してください)python -m CGIHTTPServer Perl [cpanインストール]cpansudo cpan Task Plackplackup -MPlack App Directory -e Plack App Directory- new({root= $ENV{PWD}})- to_app HTTP Server PSGI Accepting connections at http //0 5000/ node.js グローバル [インストール]npm install -g http-serverhttp-server -p 8000 node.js ローカル [インストール]npm install http-server./node_modules/.bin/http-server -p 8000 node.js serve [インストール]npm install -g serveserveserving /home/suda on port 3000 nc while ; do { echo -e HTTP/1.1 200 OK\n\nhello ; } | nc -l 8000; done nc while ; do { echo -e HTTP/1.1 200 OK\n\n ; cat index.html; } | nc -l 8000; done ワンライナーWebサーバを集めてみた - Qiita http //qiita.com/sudahiroshi/items/e74d61d939f18779970d ・簡易サーバ WebServerforChrome KantanWEBServer 04WebServer BlackJumboDog XAMPP MAMP Tomcat 1~4まではWindows用ソフト(無償)です。 5~6は言語とDB環境を含めた環境です。 7はサーブレットコンテナなので正しくはサーバではありませんが、実質サーバの側面もあるため挙げました。
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/75.html
Node Description Purpose The Populator is used for creating and distributing many instances of the same object across a customizable rectangle area on the xz-plane. By using the Populator, the user can have the application accurately place instances of objects (instantiated objects) on the terrain surface automatically, so that the object s y coordinate matches the y coordinate of the terrain. The ability to specify a density shader allows users to mask the placement and distribution of objects. If no distribution shader is specified, the Populator places objects randomly across the defined rectangle area. To mimic more variety, the Populator can rotate instantiated objects randomly around the y-axis, and vary the object scale within a Population by user defined parameters. The Populator v4 is new in Terragen 3. It has several important new features Multithreaded population. Population is calculated on multiple cores at the same, making it considerably faster on multicore machines. Instance editing. This allows you to edit or delete individual instances within the population. You can find out more about instance editing here. Instance caching. Population instances can be saved to a cache file. The cache file is read when the population is loaded, potentially saving time compared with calculating the instances. You can find out more about instance caching here. Another important change is that the Populator v4 no longer allows instances to appear outside the population area. The Populator v4 replaces the Populator v3 in Terragen 3. All new populations are created using the Populator v4. However the Populator v3 is still available in TG3 so projects created in TG2 can still be loaded and will render as expected. The only difference is that you can t create new Populator v3 nodes in TG3. If you would like to convert a population from v3 to v4, simply select it in the Node List on the left, then use the utility button with a Gear Icon below the node list to select "Upgrade Selected Population to v4". Note that you must have the population you want to convert selected in the Node List; node selections in the Node Network will not be detected. For additional information and example projects for using Populator nodes, please see the Populator Guide. Node Type Population (of any object type)
https://w.atwiki.jp/aofconan/pages/11.html
Gwahlur Oceanic PvE (オセアニアの対人無しのサーバ) Oceanicでも、サーバのメンテ時間は米国時間を基準に行われるので、コアタイムにメンテナンス中なんてことがまれに良くある
https://w.atwiki.jp/ro_azarashi/pages/13.html
Athena ver Athena dev-2.1.1-mod2307 OS WindowsXP サーバープログラム BCC ベースサーバー 韓国サーバー CPU Athlon64 4000+(2.4GHz) MEM 2048MB 回線 光100Mbps